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出奇制胜还是花拳绣腿?论LOL射手走上路的优劣_游戏频

发布日期:2020-08-07 06:04   来源:未知   阅读:

容错率是我们经常提到的一个词,实际上很多人虽然在用,但并不了解其真实含义,这也不怪大伙。

看看容错率的书面解释:

在某个体系中能减小一些因素或选择对某个系统产生不稳定的概率。

说句实话,这话我也看不懂,但是MOBA游戏不需要这么晦涩的概念,用简单的话来说,容错率越高,犯失误造成的亏损就越小,容错率越低,犯失误造成的亏损就越大。

咱们举一个经典例子:

上路阿卡丽打杰斯,按照对线来说,是杰斯有优势的,但是从容错率来看,阿卡丽的容错率远高于杰斯。

假如阿卡丽在上路被杰斯单杀一次,又被打野抓死一次,换个别的英雄基本上上路对局彻底崩盘,但是对阿卡丽来说不一样,在有了一定装备并且到达六级之后,阿卡丽依旧有劣势反杀的能力。

这就是所谓“高容错率”,被对线单杀算是犯了严重错误,而阿卡丽这样的英雄却有机会操作回来。

而如果换成杰斯,那么将完全不一样,如果杰斯线上先被阿卡丽单杀一次,那基本上这辈子翻不了身了,同样的还有射手走上路,甚至你先单杀对面两次,然后对面单吃你一次,你都会是劣势。

造成这种情况的原因是英雄的成长曲线问题,比如VN滑板鞋上线跟对面的近战对线,我真正的优势是在你等级低没有装备的时候靠射程打你,而当射手对线进入到后续的阶段,哪怕你领先对方装备,只要领先的不够多,你的实际战力并不会比对方高。

举个例子:

薇恩打诺手,薇恩小弯刀加反曲弓加攻速鞋,对面诺手小木锤加布甲鞋。

从装备上来看,你领先他将近1300块钱,但是当对面有了疾跑的时候,你对拼起来未必打得过他,在前期的时间点,你这身装备在搏命的时候未必就比诺手强。

换作战士打战士,领先 1300 块的装备几乎是绝对压制,这就是容错率问题。

那LOL薇恩这个英雄就是垃圾?